第二十四章 兵哥,你想开发电视游戏机? (2/3)

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节点二

r/>现在让陈兵再开发掌机游戏,别说三款,就是一款这种霸主级的游戏,他都开发不出来。

有时候,陈兵都后悔,一次性把三款游戏都拿出来了。如果从利润最大化角度,三款游戏最好是间隔个一两年,陆续推出,这样才能保持持续的热度,能更长期稳定的赚钱。

不过陈兵更看重的是时间,如此一次性拿出来三款游戏,固然会使得游戏业务有后续乏力的风险,却能够快速的树立行业地位,获取急需的现金流。

“教授、阿豪,说起要开发的新游戏,事关我们公司的后续发展,今天就把后面的发展计划,好好商议一下吧。”

赵平点点头,看到陈兵并没有被眼前的成功冲昏了头脑,心中更是对陈兵刮目相看。“确实需要好好商议一下,前面三款游戏,业务已经进入了正轨,只要交给下面的人去跟进就可以了,我们作为股东,更应该思考的是未来的业务发展。”

李世豪也跟着附和“兵哥,你是公司的大股东,今后你有什么想法,就赶紧说出来。”

陈兵此时也不再客气,侃侃而谈起来。“电子产业是一个非常巨大的产业,电子游戏其实只是电子产业的一个小分支,我是有想法在电子产业上好好作为一番的。

但电子游戏产业是我们公司的起点,也是我们的根基所在,只有把电子游戏产业先做扎实了,我们才能向其他电子产业进行布局。

所以,我们先来讨论游戏业务,等游戏业务的计划确定了,我们再来谈其他业务。”

赵平和李世豪虽然好奇陈兵对其他电子业务的想法,但都同意游戏业是公司的根基,都点头表示赞同,示意陈兵继续往下讲。

“我们的前三款游戏,都是以掌上游戏机为主要市场进行开发的,然后才向电脑游戏、街机和电视游戏上进行的移植。

但接下来,我们的游戏开发重点,肯定不能再放在掌上游戏机平台。

我们的三款游戏,在掌上游戏机平台上,暂时没有像样的对手,已经占据了全面的优势,需要时间把这种优势转化成销售和利润。

这个时候再推出更多游戏,只会和前面三款游戏去竞争市场,对于提升我们的销售,作用不大,我估计现有的三款游戏,至少可以维持一到两年的时间。

在这三款销售热度下降之前,我们完全没必要去推出更多的游戏。”陈兵说了一大段,略微停了停,等待两人消化一下。

历史上,任天堂的第一款游戏掌机,一共开发了近60款游戏,其中很大的原因就是没有一款游戏是真正的持续热销产品,只能依靠不断推出新游戏,来维持热度和新鲜感。

英豪游戏的三款游戏,都是会持续热销的经典游戏,陈兵当然就要与历史上的任天堂,采用完全不同的经营策略。

看到两人慢慢点头,陈兵继续说道:“电子游戏产业,从雅达利推出《PONG》算起,已经十年了,产业也已经出现了很大的变化。

早期的电子游戏,都是依靠硬件来实现游戏逻辑的,但这些年随着硬件水平的提升,尤其是电视游戏机系统的出现,游戏软件开发,已经越来越独立。

尤其是个人电脑出现之后,即使完全不懂硬件,只要会编程,就已经可以独立开发游戏了。

我们的三款游戏就是在电脑上开发的,我相信,未来这一趋势会更加明确。我相信,未来的游戏开发,会更加的专业化。

而游戏设计师,一定会成为电子游戏产业的最重要资源,我一个人只能开发一些简单的游戏,即使能够领先一时,也无法保持持续的优势。

为了保证长期竞争力,我们公司必须建立一个,真正的游戏设计部门,培养专业的游戏设计师,这样才能源源不断的开发出新游戏来。”

赵平很赞同陈兵的观点,马上表态“我支持。”李世豪自然也跟着点头。

“具体的游戏开发,我已经有了几个创意和想法,等我们回了香江,游戏开发人员招聘到位后,我们再讨论具体的游戏设计方案。

今天我们只讨论大的方向,游戏软件的事情,刚刚已经说过了,接下来我来说说硬件。

电子游戏虽然会越来越专业化,软件化,但软件必须在硬件平台上运行,要想成为真正的电子游戏大厂,没有自己的硬件平台是不行的,就会受制于人。

我们刚刚推出的三款游戏,就表现的很明显,掌上游戏机硬件是我们自己开发的,我们就能够自主进行业务开拓。

但电脑游戏领域,我们就要找苹果合作;电视游戏领域,我们就要找雅达利来合作。

电脑游戏领域还好,我们采用哪种电脑,不需要电脑厂商授权,被制约的少点;但电视游戏领域,我们如果不与电视游戏机厂商达成合作,拿不到授权,就无法推广我们的游戏。”

李世豪倒吸了一口凉气,“兵哥,你不是想要

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